Juonen suunnitteluun on varmasti monia tapoja, ja minun tapani on vain yksi. Toivottavasti se herättää kuitenkin ajatuksia ja jotain, johon tarttua. Käsittelen tarkemmin juonen eri osia seuraavissa blogiteksteissä, mutta nyt on tarkoitus käsitellä suurempaa kuvaa, eli sitä, onko juonesi monen kirjan mittainen, haluatko noudattaa perinteistä hyvä vs paha kaavaa, vai koetatko luoda jotain monimutkaisempaa?
Esimerkki perinteisestä juonesta voisi olla
Taru sormusten herrasta, jossa on hyvin selkeä hyvän ja pahan vastakkainasettelu. Tarinassa on hyvien välisiä ristiriitoja, mutta ne jäävät vähäisiksi, ja pahojen keskuudessa ristiriitoja ei ole. Esimerkkejä monimutkaisemmista juonista annan pari. Ensiksi
Game of Thrones (Tulen ja jään laulu) ja toiseksi esimerkiksi otan
Taisteluplaneetta Galactican (vuoden 2004 sarja). On toki myönnettävä, että elokuvien (pl. Trilogiat ja pidemmät sarjat), on melko paljon hankalampi luoda monimutkaisia juonia, jollaisia sarjoissa on, mutta kirjallisuudessa kaikki on mahdollista. Noissa mainitsemissani esimerkeissä hyvän ja pahan välinen ero hämärtyy, ja kysymys on enemmänkin siitä, minkälaisilla keinoilla kukin omaa etuaan ajaa. On myös epäselvää kuka on kenen puolella ja miksi.
|
Kuva: Fantacor Ky
|
Monimutkaisemmissa juonissa oleellisinta on kenties yllätyksellisyys siitä, kuka saattaa kuolla tai mikä todella on hyvän ja pahan ero. Eli kirjailija huijaa lukijaa uskomaan, että
jokin henkilö on korvaamaton juonelle, paha, hyvä tai jotain vastaavaa, mutta kippaakin kuvion aivan päälaelleen. Tässä on todella iso merkitys henkilöillä, joilla kirjailija voi pelata ja huijata lukijaa. Juonen suunnittelussa on ensiarvoisen tärkeää tehdä itselleen selväksi, että miten haluaa kertoa, kirjoittaa ja juonitella lukijaa vastaan. Kirjoitat sitten perinteisesti tai hyvän ja pahan rajat hämärtäen, niin tiedosta tarkoituksesi heti.
Suunnittele tarkasti teoksesi rakenne, sillä vaatii todella paljon enemmän työtä suunnitella juoni isolle massalle erilaisia sukuja tai tahoja, kuin että olisi selkeästi yksi paha, joka uhkaa kaikkia.
Lisäksi on täysin oma maailmansa suunnitella juonta sellaiseen teokseen, jossa tarina ei olekaan tapahtumavetoinen, kuten mainitsemani esimerkit, vaan henkilövetoinen. Tarkoitan tällä sellaisia juonia, jotka rakentuvat esimerkiksi mielisairaan ihmisen mieleen ja tapahtumat, jotka normaalisti olisivat yhdentekeviä, ovatkin päähenkilölle suuria asioita tai tragedioita. Kuten keskustelu, ilot, surut, kohtaamiset, ruokailu jne. Tällaisten juonten suunnittelu on enemmänkin henkilöhahmojen, reaktioiden ja ennakkoluulojen suunnittelua.
Suunnittele myös, kuinka pitkän tarinan haluat kirjoittaa, miten eri osat jaottuvat ja mitä asioita haluat niissä tuoda esiin (jos tässä miettii vaikka
Rocky -elokuvia, niin jokaisessa elokuvassa Rocky Balboa oppii jotain uutta nyrkkeilyyn liittyvää, jolla lopulta kukistaa vastustajansa). Eli jos teet pidempää sarjaa, niin silloin jokainen osa tulee miettiä joko omana kokonaisuutena tai yksittäisenä teoksena, joka on yhdistettävissä muihin osiin, vai haluatko sellaisen, joka on parhaimmillaan luettuna oikeassa järjestyksessä.
|
Kuva: Fantacor Ky |
Suunnittele juonesi tapahtumat karkeasti alusta loppuun, mieti ajan kulua, osien avaintapahtumia ja loppuratkaisua. Mieti päähenkilö ja mahdolliset tärkeät kumppanit sekä se, milloin ja miten päähenkilö saapuu mukaan juoneen. Suunnittele maailma ja mahdollisimman paljon siihen liittyviä asioita. Mieti kliseet ja kliimaksit, joista olet pitänyt ja joita haluat muokata omiin tarpeisiisi.
Suunnittele tarkasti tiettyyn pisteeseen saakka, kuten siihen., että päähenkilö, juonen perusrunko ja maailma on sinulle jotakuinkin selvillä. Sitten vain kirjoitat, suunnittelet lisää, kirjoitat, suunnittelet lisää jne.
Paperia koneeseen :)